科學家的藝術歷程
文 : 林妙玲博士 創意媒體學院
藝術與科學,看似是兩個不同的領域;但對我來說,它們是密不可分的。雖然我學習機械工程學,但自小鍾愛藝術。兩者間我沒作取捨,而是結合。
最初我是透過編寫電腦程式創作媒體藝術,後來每有創作靈感,總會想盡辦法將之呈現,漸漸我發覺藝術與科學其實有共通點:兩者均需以創意來解難。
觀眾在聆聽實時收錄的大自然聲音。在美國生活時,有一晚我失眠。當時很想聽到大自然的聲音,可是我身處城市無法如願。我忽發奇想,何不把大自然天籟之聲傳送到城市?於是我收集在四個自然環境裏實時收錄的聲音檔案,包括在美國夏威夷毛伊島海岸對外的太平洋深處、南極洲冰原底下、美國緬因州封印島以及南非的森林。當中有鯨的鳴叫聲、冰雪崩裂的聲響、雀鳥啾啾之聲和淅瀝雨聲等天籟。每段聲音均為實時錄音,並非預製。
我希望讓聽眾透過自己的手機聆聽這些不同的大自然聲音,得到個人的聆聽體驗。可是,每段實時錄音的制式不同,我須透過電腦程式統一格式,再為各段聲帶預設電話號碼。這個新媒體作品名為《串流自然》(Streaming Nature),曾經在本港及美國展出。我的作品拉近了聽眾與大自然的距離,也提出了一些根本問題:科技究竟是拉近還是疏遠了我們與大自然的距離?把科技嵌進大自然會否造成干擾?
加入城大後,我專注研究霧幕投影技術。某天夏日午間,我在辦公室裏喝茶,剛巧陽光從窗外照進來,熱茶的輕煙與陽光合成了一幅富有詩意的景象。我開始思索如何在半空中展示流動的影像,甚至能用手觸摸。我決定以舞蹈為作品的主題,先拍攝一位舞者的舞蹈表演,然後以深度感應器及編程技術,成功呈現一位舞者在霧中舞動,懸浮半空,營造出互動虛擬的流體效果。


這個作品名為《相互2.0》,探討了物理(霧)與計算(模擬)流體系統之間的相互作用。作品展出時,觀眾會思考和討論這是如何做到的。我就是喜歡展示難題讓觀眾思考,喚起他們的好奇心。
城大兩隊學生隊伍研發新產品以改善傷健人士生活,因設計創新勇奪「2019香港資訊及通訊科技獎」。兩項發明均為「無障創客」項目的創意作品。 身為科學人,我鼓勵學生將人文科學與自然科學結合,以創新技術展示創意及幫助有需要人士。我負責統籌「賽馬會『見.同理』計劃」的「無障創客」項目,帶領學生走進社區和非牟利機構,了解傷健人士的需要,並為他們度身訂造支援工具。
我們的一組學生與醫院管理局合作,利用虛擬實境技術,讓輪椅初學者可以更安全地練習操作電動輪椅。另一組學生則發明了語音辨物器TalkTag,助視障人士辨識大部分日常物品,協助他們更獨立地生活。創作有時並不需要由零開始,我希望同學能運用科技製作有意義的作品。
林博士最近的作品《Impression Machine》 我在創意媒體學院擔任文理學士 (新媒體)課程主任。課程着重跨學科學習,讓學生從全新角度審視傳統藝術媒體。我們鼓勵學生將科學概念和方法注入創作,創造用於表達藝術的新工具,並向社會大眾傳達科學概念。